创建一个( 全局 ) audio对象.
使用 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API Web Audio API].
[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]
[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
// create an AudioListener and add it to the camera
var listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create a global audio source
var sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
var audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop( true );
sound.setVolume( 0.5 );
sound.play();
});
listener — (必须) [page:AudioListener AudioListener] 的实例.
是否自动开始播放. 默认为 *false*.
构造函数中传入[page:AudioListener listener]的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext].
修改音高,以音分为单位。 +/- 100为一个半音, +/- 1200为一个八度。默认值为0。
表示[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BiquadFilterNode BiquadFilterNodes]的数组. 可以使用多种不同的低阶filters去创建复杂的音效. filters可以通过 [page:Audio.setFilter] 或者 [page:Audio.setFilters]设置.
使用[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain]()创建的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode].
是否可以使用 [page:Audio.play play](), [page:Audio.pause pause]()等方法控制播放. 默认为 *true*.
播放速率. 默认为 *1*.
是否正在播放
A reference to the listener object of this audio.
开始播放的时间. 和[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/start AudioBufferSourceNode.start]()的*when*参数一样. 默认为 *0*.
音频开始播放的偏移时间. 和[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/start AudioBufferSourceNode.start]()的*offset*参数一样. 默认为 *0*.
覆盖音频的持续时间。与[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/start AudioBufferSourceNode.start]()中的*duration*属性相同。默认为*undefined*,以用于播放整个buffer。
使用 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createBufferSource AudioContext.createBufferSource]()创建的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode AudioBufferSourceNode].
音源的类型. 默认为 'empty'.
表示类型的字符串, 设置为'Audio'.
连接[page:Audio.source]. 在初始化和设置/删除filters时使用.
断开连接[page:Audio.source]. 在设置/删除filters时使用.
返回 [page:Audio.filters filters] 数组的第一个元素.
返回[page:Audio.filters filters] 数组.
返回[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loop source.loop] (是否循环播放)的值.
返回[page:Audio.gain gainNode].
返回[page:Audio.playbackRate playbackRate]的值.
返回音量.
如果[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]是true, 开始播放.
如果[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]是true, 暂停播放.
播放完成后自动调用. 如果[page:Audio.isPlaying isPlaying]设置为false.
设置[page:Audio.source source]给audioBuffer, 和设置[page:Audio.sourceType sourceType]给'buffer'.
如果[page:Audio.autoplay autoplay]为true, 也开始播放.
设置一个[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BiquadFilterNode BiquadFilterNode]给Audio.
value--filters数组.
应用[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BiquadFilterNode BiquadFilterNodes]数组给Audio.
设置[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loop source.loop] 的值 (是否循环播放).
应用[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement HTMLMediaElement]类型对象作为音源.
并且设置[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]为false.
设置[page:Audio.source source]给audioBuffer, 和设置[page:Audio.sourceType sourceType]给 'audioNode'.
并且设置[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]为false.
如果[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]是true, 设置[page:Audio.playbackRate playbackRate](播放速率) 的值.
设置音量.
如果[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]是true, 停止播放, 重新设置[page:Audio.startTime startTime]为 *0* 和 设置 [page:Audio.isPlaying isPlaying]为false.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]