[page:Object3D] →

立方相机([name])

创建6个摄像机,并将它们所拍摄的场景渲染到[page:WebGLRenderTargetCube]上。

示例

[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]

[example:webgl_materials_cubemap_dynamic2 materials / cubemap / dynamic2 ]

[example:webgl_shading_physical shading / physical ]

// Create cube camera var cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, 128 ); scene.add( cubeCamera ); // Create car var chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeCamera.renderTarget.texture } ); var car = new Mesh( carGeometry, chromeMaterial ); scene.add( car ); // Update the render target cube car.setVisible( false ); cubeCamera.position.copy( car.position ); cubeCamera.update( renderer, scene ); // Render the scene car.setVisible( true ); renderer.render( scene, camera );

构造器

[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:Number cubeResolution] )

near -- 远剪切面的距离
far -- 近剪切面的距离
cubeResolution -- 设置立方体边缘的长度

构造一个包含6个[page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras](透视摄像机)的立方摄像机,并将其拍摄的场景渲染到一个[page:WebGLRenderTargetCube]上。

属性

共有属性请参见其基类[page:Object3D]。

[property:WebGLRenderTargetCube renderTarget]

生成的立方体纹理
(译注:生成的立方体纹理保存在其中的.texture对象中,可作为贴图赋值给其他材质)

方法

共有方法请参见其基类[page:Object3D]。

[method:null update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )

renderer -- 当前的WebGL渲染器
scene -- 当前的场景

这个方法用来更新[page:CubeCamera.renderTarget renderTarget](渲染目标对象)。

[method:null clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color], [param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )

这个方法用来来清除[page:CubeCamera.renderTarget renderTarget]的颜色、深度和/或模板缓冲区。 颜色缓冲区设置为渲染器当前的“清除”色。参数默认值均为*true*。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]