使用路径以及可选的孔洞来定义一个二维形状平面。 它可以和[page:ExtrudeGeometry]、[page:ShapeGeometry]一起使用,获取点,或者获取三角面。
var heartShape = new THREE.Shape();
heartShape.moveTo( 25, 25 );
heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
heartShape.bezierCurveTo( 30, 0, 30, 35,30,35 );
heartShape.bezierCurveTo( 30, 55, 10, 77, 25, 95 );
heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );
var extrudeSettings = { amount: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 };
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );
[example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes ]
[example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes ]
[example:webgl_geometry_extrude_shapes2 geometry / extrude / shapes2 ]
points -- (optional) 一个[page:Vector2 Vector2]数组。
从点来创建一个Shape。第一个点定义了偏移量,
接下来的点被作为[page:LineCurve LineCurves]加入到[page:CurvePath.curves curves]中。
如果没有点被指定,一个空的形状将会被创建,且[page:.currentPoint]将会被设为原点。
共有属性请参见其基类[page:Path]。
该类所创建的实例的[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]。它是自动被指定的,因此它不应当被编辑、更改。
一个[page:Path paths]数组,定义了形状上的孔洞。
共有方法请参见其基类[page:Path]。
divisions -- 结果的精细程度(细分数)。
在形状以及[page:.holes](孔洞)数组上调用[page:Curve.getPoints getPoints],并返回一个来自于:
{
shape
holes
}
的对象,其中的形状和孔洞是[page:Vector2 Vector2]数组。
divisions -- 结果的精细程度(细分数)。
获取一个表示形状上的孔洞的[page:Vector2 Vector2s]数组。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]