创建一条平滑的三维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。
var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(
new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( -5, 15, 0 ),
new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);
var points = curve.getPoints( 50 );
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
[page:Vector3 v0] – 起点
[page:Vector3 v1] – 第一个控制点
[page:Vector3 v2] – 第二个控制点
[page:Vector3 v3] – 终点
共有属性请参见其基类[page:Curve]。
用于检查该类或者其派生类是否为CubicBezierCurves3。默认值为*true*。
你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。
起点
第一个控制点
第二个控制点
终点
共有方法请参见其基类[page:Curve]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]