[page:Material] →

[name]

[name] is internally used for implementing shadow mapping with [page:PointLight]s.

Can also be used to customize the shadow casting of an object by assigning an instance of [name] to [page:Object3D.customDistanceMaterial]. The following examples demonstrates this approach in order to ensure transparent parts of objects do no cast shadows.

Example

[example:webgl_shadowmap_pointlight WebGL / shadowmap / pointlight]

构造函数(Constructor)

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类[page:Material]。

[property:Texture alphaMap]

alpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。

仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

[property:Texture displacementMap]

位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。 位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。

[property:Float displacementScale]

位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。

[property:Float displacementBias]

位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。

[property:Float farDistance]

TODO

[property:Boolean fog]

材质是否受雾影响。默认值为*false*。

[property:Boolean isMeshDistanceMaterial]

用于检查此类或派生类是否为深度网格材质。默认值为 *true*。

因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。

[property:Texture map]

颜色贴图。默认为null。

[property:boolean morphTargets]

材质是否使用morphTargets。默认值为false。

[property:Float nearDistance]

TODO

[property:Vector3 referencePosition]

TODO

[property:Boolean skinning]

材质是否使用蒙皮。默认值为false。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:Material]。

源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]