[page:Material] →

[name]

[name] is defined by a MatCap (or Lit Sphere) texture, which encodes the material color and shading.

[name] does not respond to lights since the matcap image file encodes baked lighting. It will cast a shadow onto an object that receives shadows (and shadow clipping works), but it will not self-shadow or receive shadows.

构造函数(Constructor)

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。

属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类[page:Material]。

[property:Texture alphaMap]

Talpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。

仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

[property:Texture bumpMap]

用于创建凹凸贴图的纹理。黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度。凹凸实际上不会影响对象的几何形状,只影响光照。如果定义了法线贴图,则将忽略该贴图。

[property:Float bumpScale]

凹凸贴图会对材质产生多大影响。典型范围是0-1。默认值为1。

[property:Color color]

材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。

[property:Texture displacementMap]

位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象, 以及充当真实的几何体。位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。

[property:Float displacementScale]

位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。

[property:Float displacementBias]

位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。

[property:Boolean isMeshMatcapMaterial]

TODO

因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。

[property:Texture map]

颜色贴图。默认为null。纹理贴图颜色由漫反射颜色[page:.color]调节。

[property:Texture matcap]

TODO

[property:boolean morphNormals]

定义是否使用morphNormals。设置为true可将morphNormal属性从[page:Geometry]传递到shader。默认值为*false*。

[property:Boolean morphTargets]

定义材质是否使用morphTargets。默认值为false。

[property:Texture normalMap]

用于创建法线贴图的纹理。RGB值会影响每个像素片段的曲面法线,并更改颜色照亮的方式。法线贴图不会改变曲面的实际形状,只会改变光照。

[property:Integer normalMapType]

法线贴图的类型。

选项为[page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap](默认)和[page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap]。

[property:Vector2 normalScale]

法线贴图对材质的影响程度。典型范围是0-1。默认值是[page:Vector2]设置为(1,1)。

[property:Boolean skinning]

材质是否使用蒙皮。默认值为false。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:Material]。

源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]