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物理网格材质([name])

[page:MeshStandardMaterial]的扩展,能够更好地控制反射率。

请注意,为了获得最佳效果,您在使用此材质时应始终指定环境贴图。

例子(Examples)

[example:webgl_materials_variations_physical materials / variations / physical]
[example:webgl_materials_reflectivity materials / reflectivity]

构造函数(Constructor)

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)

属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类[page:Material]。

[property:Float clearcoat]

Clearcoat级别,从*0.0*到*1.0*。默认值为*0.0*。

[property:Float clearcoatRoughness]

clearcoat看起来的粗糙程度,从*0.0*到*1.0*。默认值为*0.0*。

[property:Boolean isMeshPhysicalMaterial]

用于检查此类或派生类是否为Lambert网格材质。默认值为 *true*。

因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。

[property:Object defines]

如下形式的对象: { 'STANDARD': '' 'PHYSICAL': '', }; [page:WebGLRenderer]使用它来选择shaders。

[property:Float reflectivity]

反射度,从*0.0*到*1.0*。默认值为*0.5*。
这模拟了非金属材质的反射率。当[page:MeshStandardMaterial]为*1.0*时,此属性无效。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:Material] 和[page:MeshStandardMaterial]。

源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]