[page:MeshStandardMaterial]的扩展,能够更好地控制反射率。
请注意,为了获得最佳效果,您在使用此材质时应始终指定环境贴图。
[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)
属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。
共有属性请参见其基类[page:Material]。
Clearcoat级别,从*0.0*到*1.0*。默认值为*0.0*。
clearcoat看起来的粗糙程度,从*0.0*到*1.0*。默认值为*0.0*。
用于检查此类或派生类是否为Lambert网格材质。默认值为 *true*。
因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
如下形式的对象:
{
'STANDARD': ''
'PHYSICAL': '',
};
[page:WebGLRenderer]使用它来选择shaders。
反射度,从*0.0*到*1.0*。默认值为*0.5*。
这模拟了非金属材质的反射率。当[page:MeshStandardMaterial]为*1.0*时,此属性无效。
共有方法请参见其基类[page:Material] 和[page:MeshStandardMaterial]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]