[page:Material] →

点材质([name])

[page:Points]使用的默认材质。

例子(Examples)

[example:misc_controls_fly misc / controls / fly]
[example:webgl_buffergeometry_drawcalls WebGL / BufferGeometry / drawcalls]
[example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]
[example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]
[example:webgl_camera WebGL / camera ]
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]
[example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]
[example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]
[example:webgl_points_billboards_colors WebGL / points / billboards / colors]
[example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]
[example:webgl_points_random WebGL / points / random]
[example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]
[example:webgl_trails WebGL / trails]

//This will add a starfield to the background of a scene var starsGeometry = new THREE.Geometry(); for ( var i = 0; i < 10000; i ++ ) { var star = new THREE.Vector3(); star.x = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 ); star.y = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 ); star.z = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 ); starsGeometry.vertices.push( star ); } var starsMaterial = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } ); var starField = new THREE.Points( starsGeometry, starsMaterial ); scene.add( starField );

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。

属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类[page:Material]。

[property:Color color]

材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。

[property:Boolean isPointsMaterial]

用于检查此类或派生类是否为点材质。默认值为 *true*。

因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。

[property:Texture map]

使用[page:Texture]中的数据设置点的颜色。

[property:Boolean morphTargets]

材质是否使用morphTargets。默认值为false。

[property:Number size]

设置点的大小。默认值为1.0。

[property:Boolean sizeAttenuation]

指定点的大小是否因相机深度而衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。

方法(Methods)

源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]