一种使用[page:Sprite]的材质。
var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: spriteMap, color: 0xffffff } );
var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
sprite.scale.set(200, 200, 1)
scene.add( sprite );
[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material] 和 [page:ShaderMaterial]继承的任何属性)。
属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),
内部调用[page:Color.set](color)。
SpriteMaterials不会被[page:Material.clippingPlanes]裁剪。
共有属性请参见其基类[page:Material]。
材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。 [page:.map]会和 color 相乘。
材质是否受场景雾的影响。默认值为*false*。
颜色贴图。默认为null。
sprite的转动,以弧度为单位。默认值为0。
精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为*true*。
共有方法请参见其基类[page:Material]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]