骨骼是[page:Skeleton](骨架)的一部分。骨架是由[page:SkinnedMesh](蒙皮网格)依次来使用的。 骨骼几乎和空白[page:Object3D]相同。
var root = new THREE.Bone();
var child = new THREE.Bone();
root.add( child );
child.position.y = 5;
创建一个新的[name].
共有属性请参见其基类[page:Object3D]。
用于检查这个类或其派生类是否为骨骼。默认值为*true*。
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。
共有方法请参见其基类[page:Object3D]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]