编译顶点或片元着色器的更底层的函数
var gl = renderer.getContext();
var glVertexShader = new THREE.WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexSourceCode );
var glFragmentShader = new THREE.WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentSourceCode );
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader( program, glVertexShader );
gl.attachShader( program, glFragmentShader );
gl.linkProgram( program );
gl -- 当前的WebGL环境 type -- WebGL类型,值是gl.VERTEX_SHADER 或者 gl.FRAGMENT_SHADER source -- 着色器源码
此函数将编译一个独立的着色器,不会将它和一个完整的[page:WebGLProgram]链接起来。 说明: 这是一个函数,因此不应该使用新的操作符。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]