如何创建VR内容([name])

本指南简要介绍了使用three.js来制作的基于Web的VR应用程序的基本组件。

工作流程

首先,你需要将[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/vr/WebVR.js WebVR.js] 包含到你的项目中。

import { WEBVR } from 'three/examples/jsm/vr/WebVR.js';

*WEBVR.createButton()*做了两件重要的事情:首先,它创建了一个按钮,指示了VR的兼容性; 此外,若用户激活了这个按钮,则它将开启一个VR会话。 你所要做的唯一一件事情,便是把下面的这一行代码加入到你的应用程序里。

document.body.appendChild( WEBVR.createButton( renderer ) );

接下来,你需要告诉你的*WebGLRenderer*实例来启用VR渲染。

renderer.vr.enabled = true;

最后,你需要调整你的动画循环,因为在这里我们不能使用我们所熟知的 *window.requestAnimationFrame()*函数来更新场景。对于VR项目来说,我们使用的是[page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop]。 简短的示例代码如下:

renderer.setAnimationLoop( function () { renderer.render( scene, camera ); } );

接下来的步骤

请查看官方示例中与WebVR相关的示例,了解这一工作流程的实际使用、运行情况。

[example:webvr_ballshooter WebVR / ballshoter]
[example:webvr_cubes WebVR / cubes]
[example:webvr_dragging WebVR / dragging]
[example:webvr_lorenzattractor WebVR / lorenzattractor]
[example:webvr_panorama WebVR / panorama]
[example:webvr_paint WebVR / paint]
[example:webvr_rollercoaster WebVR / rollercoaster]
[example:webvr_sandbox WebVR / sandbox]
[example:webvr_sculpt WebVR / sculpt]
[example:webvr_vive_paint WebVR / vive / paint]
[example:webvr_vive_sculpt WebVR / vive / sculpt]